中国的游戏江湖,始终是“腾讯、网易”的格局。随着腾讯游戏帝国的强大,网易在始终势弱。但阿里却想通过游戏来制衡腾讯,尤其是双方在电商及新零售领域的交锋越发强烈的状况下。
2018年3月28日,有媒体报道,阿里游戏正在大范围挖角其余游戏公司,其中网易某游戏项目组员工称全部部门都收到阿里游戏发来的信息。还有音讯称,阿里游戏挖角的行动自去年收买简悦就开始了。
有知情人士表示,曾11亿买下网易COO新公司,特地挖来很多游戏大咖
阿里游戏不只最近在挖角网易,此前还通过网易前COO詹钟晖得到很多优良员工。
2017年9月26日,阿里将11亿收买的广州简悦并入阿里大文娱,同时宣告成立独立游戏事业部。
公开材料介绍,广州简悦的三位结合创始人詹钟晖、陈伟安和吴云洋,均是中国网游领域的资深人士。其中詹钟晖曾任网易公司COO;陈伟安为原网易副总裁;吴云洋是《梦幻西游》等自研项目的主力开发者。
在收买广州简悦后,阿里游戏开始通过猎头和詹钟辉的关系,说服原《天谕》美术总监费剑锋也参加了阿里游戏,任美术中心的负责人,向詹钟辉汇报。
与费剑锋同期跳槽至阿里游戏的还有多名来自《天谕》和网易游戏其余项目组的中心员工。
其实在2015年,阿里还不惜重金从腾讯挖来刘春宁负责阿里数字娱乐事业总裁,亲手打造阿里游戏平台。
不满意于只做分发平台,还要自研IP游戏
无论是早期的九游,还是后更名的阿里游戏,重点更多的在于平台化的经营。
比方在2015年3月17日的年度策略宣告会上,九游正式宣告对阿行家游业务实现逐渐整合,除了UC阅读器、九游App这些原有资源,在游戏分发上,九游还将取得淘宝、支付宝等多个用户过亿的挪动入口支撑,资源全线升级。
而这种分发优势,也在成立阿里游戏事业群后继续发扬光大。详细表如今阿里游戏首款产品《卧虎藏龙》的分发上。
2017年8月17日,《卧虎藏龙贰》上线,重要的游戏渠道都对其进行了重点地位的引荐。次日,包含UC、优酷、土豆、闲鱼、大麦、口碑、虾米音乐、阿里云等阿里巴巴旗下产品都上线了该游戏的开屏广告。
但除了做水电煤外,阿里游戏也在始终突出自研。对比具备代表性的事情是,阿里游戏于2017年3月17日确立了投入11亿打造“IP裂变计划”。同年10月,又成立了上述所说的游戏事业群。
在该事业群下,还设有开放平台事业部和互动娱乐事业部。前者对应渠道和平台,后者对应研发+发行。而收买广州简悦则被外界解读为希望增强自研游戏的一次规划。
对此,阿里文娱内部人士表示:“游戏自研跟阿里影业的定位相似,以少量精品游戏,正确感知用户痛点和市场需求。更多还是基本设备的平台诉求,另外还有做一些IP游戏落地的时候,自己有研发实力,更可控。”
但这并不代表阿里游戏将完整转型研发。“不是转型研发,照旧是平台发行动主。做发行就一定必需有自研,研运一体化。”
公开材料显示,阿里游戏目前推出《卧虎藏龙贰》等9款手游。但从反映来看,并未涌现爆款。
这也反映了很多游戏制造者的担心,他们以为做游戏很大一部分时光是在做底层,否则会涌现很多问题。
游戏业务不为赚钱,更多是为了“游戏生态健康开展”?
其实做游戏,是与马云所说的“饿死也不做游戏”、“游戏不能转变中国现状”的说法相悖的。假如摘一个理由的话,更多的是出于反垄断或为了“游戏生态健康开展”而斟酌的。
2015年,阿里的整体策略从PC端向移动端转移。10月,阿里将手游业务交由移动事业部旗下的九游负责,重要进行精品游戏的营销推广和分发。
彼时阿里发言人王帅表示,阿里对国内游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大对游戏生态的损坏很不满;假如游戏产业继续维持2:8的分红比例,那么游戏产业的畸形就不会转变。
其后,归属于移动事业部的九游更名阿里游戏,阿里游戏又被划分到大文娱板块,直至成立独立的游戏事业群。经过四年多的开展,游戏业务几经调整,同时也看得出来越发遭到注重。这样十分契合阿里整体的开展策略。
早在2015年11月,马云曾写了一封谈及将来公司策略的致股东信,其中就谈到了基于数据技巧的健康和数字娱乐业务——Health and Happiness。这一开展目标,也是他在公收场合屡次强调的。
而踊跃规划大文娱业务也契合这一大方向,过去阿里曾投资优酷土豆并胜利实现私有化、收买“文化中国”成立阿里影业、兼并虾米与每天动听成立阿里音乐、收买大麦网,以及收买广州简悦成立游戏事业群。
不过由俞永福率领的阿里大文娱突围梦碰壁,他也于2017年12月16日由阿里大文娱董事长、大文娱及高德总裁转为eWTP投资工作小组组长。
阿里对文娱的希冀是什么?马云曾在第三届湖畔大学的第一课上表示,“目前阿里大文娱没有赚钱的目的,希望15年以后,阿里大文娱会增进中国与他国的文化交流。马云提到,如今有好多姑娘逛淘宝两三个小时,然而不买,而阿里大文娱要做的就是将娱乐消遣转化为生产力。”
不过即使阿里想从游戏市场赚钱,好像也没那么轻易。
全球游戏市场情报公司Newzoo的报告显示,2017年全球游戏玩家消费7066亿元,其中,中国游戏行业的整体营收为2152亿元,腾讯的游戏收入为934亿元,已经拿下了中国游戏市场46%的份额。